postup[13]

2959
Жизни: 6844/ 6844
Характеристики
  • Здоровье306
  • Сила300
  • Ловкость300
  • Выносливость253
  • Хитрость225
  • Внимательность204
  • Харизма55
Мастерство
  • Подрывник20/100
    Звание: Генерал
  • Охотник11/50
    Звание: Хельсинг
  • Модификатор176/250
    Звание: Юннат
  • Крысолов14/400
    Звание: Новичок
  • Портной0/85
    Звание: Подмастерье
  • М-10
  • М-10
  • М-10
  • М-10
  • М-22
  • М-10
  • М-10
  • М-10
  • М-12
Статистика
  • Респект: 6263
  • Учеников: 2
  • Побед: 8467
  • Награблено: 6,766,560
  • Клановое звание:
    Старшина [6]
  • Известность на митингах:
    Серая мышка
ТАТУИРОВКИ
левая рукаспинаправая рука

Регалии (10/30) Показать все

Тачка

Субарик
В801ВЕ77

Без питомца

Найдите в Подарках

Беговой питомец

Собачка "ШУСТРИК" [6]

Скучно???почитай личку

Пол: Мужской
Страна: Россия
Город: Москва
Метро: Люблино
Увлечения и хобби: Автомобили, Активный отдых и фитнес, Музыка и клубная жизнь, Работа и карьера
О себе:

1.Денег всегда минимум 250.000.
2.Сейфа нет.
3.К Моне не хожу.
4.Качаю статы за деньги.
5.Если редко нападаю – пишите, договоримся, буду нападать чаще.
6.За нападения от 1-5 уровней – приз!
7.Очень боюсь ОК. И тех, кто про него пишет!
8.Для админов: играю с одного компьютера с Крысомахами, живу в одной квартире с женщиной, езжу в одной машине с водителем, в носу ковыряюсь одним пальцем.
9.Хотите помощи – регистрируйтесь по ссылке: www.скорая_помощь.ru
10.Таблица званий подрывника: сапер, сапер-неудачник, труп.
11.Таблица употребления допингов: ЛСД (+50% к движухе), пиво (+30% к дружбе), водка (+50% к уважению), абсент (+30 к жизни). Утром – кефир (+100% ко всем статам. Время действия - до вечера).
12.Звания охотника: стрелок (10 убийств Мони), охотнеГ (20 убийств Кубовича), феерический долпоеП (30 самоубийств).
13.Для прокачки питомца требуется: а).питомец; б).насос.
14.Идет набор в клан для адекватных игроков 1-го уровня. Статы – 5 звезд, 3 питомца, танк. Он-лайн – 3-4 минуты в сутки. Наличие домашнего телефона и кодовой двери на подъезде – обязательно!
15.Если не хватает зубов для коллекции - выбейте их у питомца, Вам нужнее!
16. Кланер, с самыми слабыми статами торжественно заносится в стенку сокланерами уже сдохшим, по траурной вмешке. Траурные вмешки можно выиграть у Кубовича, после закрытия.
17.Порядок обжора (!): Пяни, Творожок, Противогаз, Респиратор, Валуйки, Кофе, Легомен и Телескоп...... Я не хочу есть Телескоп или Противогаз! Я нормально питаюсь. А тем более я против насилия над беззащитным Легоменом! Его-то за что?...... И кто такие эти Пяни?
18.Срочно меняю свой мед на ваши кнуты, красные пассатижи и вмешки!
19.Собери новую, Клубную Коллекцию: порошок, марка, колёсики, сушеная травка, грибочки и клей Момент и получи бонус: до 12 лет срогого режима ко всем статам.
За грабёж больше 300 монет в ОК.
За чтение этого текста в ОК.
За регистрацию в МосВаре в ОК.
За просмотр инфы в ОК.
За нападение в ОК.
За ошейник в ОК.
За лампу в ОК.
За нападение +2 лвл 3 раза в ОК.
За нападение -2 лвла 3 раза в ОК.
За сообщение в ЛС в ОК.
За негативный подарок в ОК.
За нападение в комплекте в ОК.
За нападение, когда я ловлю крыс в ОК.
За нападение с собакой в ОК.
За нападение на раздетого в ОК.
За ненападение в ОК.
За лампу в ОК.
За игнор в ОК.
За ошейник в ОК.
За сироп в ОК.
За микстуру 3 раза в ОК.
За негативный подарок в ОК.
За ненужный подарок 10 раз в ОК.
За нападение в комплекте в ОК.
За нападение раздетым 100 раз в ОК.
За нападение, пока я не хочу ловить крыс в ОК.
За нападение с собакой в ОК.
За нападение с попугаем в ОК.
За нападение на раздетого в ОК.
За нападение на одетого в ОК.
За нападение оборотнем в ОК.
За нападение шведом в ОК.
За вопрос: - Как заказать оборотня? - в ОК.
За вмешку в стенку с нубостатами в ОК.
За нубостаты вообще сразу в ОК.
За наличие танка в ОК.
За отстуствие машины в ОК.
За заказ в ОК 3 раза в ОК.
За грабёж больше 0 монет в ОК.
За нападение с 13-00 по 12-00 в ОК.
За нападение во время обеденного перерыва в ОК.
За чтение этого текста в ОК.
Каждый третий заказанный мной, получает в подарок месячный абонемент в ОК!

Правила Мосвара:
1. НЕ НОЙ. Справедливости в Мосваре нет и не будет.

2. НЕ ЖАДНИЧАЙ. Когда придумали руду, баблорубильный станок покраснел и расплакался.

3. НЕ УДИВЛЯЙСЯ. Хотели как лучше, а получилось как в Мосваре.

4. НЕ КРИЧИ о чести и славе. В Мосваре этих понятий нет – они уже заняты.

5. НЕ УПРЕКАЙ. Нет шакалов и грабителей. Есть победители и побежденные.

6. НЕ СМЕШИ. Если ты умный, то почему до сих пор здесь?

7. НЕ УГРОЖАЙ. Всегда найдется кто-то, у кого пиписька длиннее.

8. НЕ УХОДИ. Этого никто не заметит.

9. НЕ ВЕРЬ всякой чуши, которую пишут на форумах

10. НЕ БОЙСЯ что порвут как тузик грелку, просто будь к этому готов

11. НЕ ПРОСИ список кормушек, всё равно не дам )))

12. НЕ УВЛЕКАЙСЯ и не забывай, что это всего лишь игра.

13. НЕ ПЕРЕЖИВАЙ. Стенке всё равно не починят.

14. НЕ ПРОКЛИНАЙ. Администраторы не люди, поэтому с ними ничего не случиться (даже если все этого очень захотят).

15. НЕ КАКАЙ НА ФОРУМЕ!!! - ибо вернётся не одним ведром... )))

16. НЕ ВЕРЬ В ХАЛЯВУ - её тут нет!

17. НЕ ВЛИВАЙ МЁД,если ты не Абрамович. Иначе всё равно никого не обгонишь

18. НЕ СЛУШАЙ сказки про баги! Ищи их сам и пользуй)))

19. НЕ СТАРАЙСЯ переплатить Ферда/Норда/и т.д.!

Стоимость фул допа и порядок поедания:
1. 6 жуек по 3 руды (или мишки) = 18 руды
2. 3х чай = 1600 монет + 23 руды
3. 3х конфеты = 1600 монет + 23 руды
4. 6 жуек по 12 руды (или зефир) = 72 руды
5. Пяни = 9 мёда
6. Творог = 9 мёда
7. Противогаз = 9 руды
8. Респиратор = 9 руды
9. Легомен = 1500 монет
10. Телескоп = 1500 монет
11. Чашка кофе = 1500 монет
12. Валуйки = 10 руды

Итого: 7700 монет + 18 мёда + 164 руды



Что дают статы, и какие лучше прокачивать?:
За основу взят 12-й лвл и бои состоящие из 10 ходов (среднестатистических 3 крита, 4 удара и 3 промаха). Для лвлов ниже, вероятности по ловкости (на малых лвлах практически бесполезна), хитрости и внимательности будут немного другие.

1. Сила. Самая главная, на всех лвлах!
• 10 статов = 300 условно реальных ХП общего урона (крит +120 Хп и удар 180 Хп) +3 бала
• Цена – высока -0,5 бала
• Отпугивает противников +0,25 бала
• Собака сильнее кусается +0,25 бала
• Бонус – в стенках рубим больше руды 0,5 бала
Итого баллов = +3,5 бала (для всех лвлов условно одинаково)

2. Здоровье. Второй важный стат на всех лвлах
• 10 статов = 100 реальных ХП +1 бал
• Психологическое преимущество в стенках +0,5 бал
• Жизни пса больше и его снести труднее +0,5 бала
• Цена - низкая +0,5 бала
Итого баллов = +2,5 бала (для всех лвл одинаково)

3. Выносливость. Самая дорогая, при средней полезности.
• 10 статов = +80 ХП за бой. (40 реальных ХП и экономия 40 условных ХП с ударов противника). При этом вероятность удара по тебе зависит от внимательности +0,8 бала
• Психологическое преимущество в стенках + 0,25 бала
• Действует только на удар, урон от критов не уменьшает -0,15 бала
• Цена – самая дорогая -0,5 бала
Итого баллов = +0,4 бала (для всех лвлов условно одинаково)

4. Ловкость. До 10 лвл, практически бесполезна. Чем выше лвл, тем лучше хитрости.
• 10 статов ловкости = +50 условного Хп от удара по врагу (можешь попасть, можешь не попасть) +0,25 бала
• 10 статов ловкости = -85 условного Хп от крита по тебе +0,45 бала
• Цена – очень высокая и не оправданная = -0,5 бала
Итого баллов = +0,2 бала (чем выше лвл, тем бал выше. На 13 лвл - 0,225 бала. На 11 лвл 0,175 бала. На 10 лвл 0,15 бала. На 9 лвл 0,125 бала. На 8 лвл 0,1 бала и т.д. )
*Для справки: на 12 лвл 100 статов дает на 15% выше точность или + 1 удар за бой больше. 100 статов дает на 10% ниже вероятность крита по тебе или на 1 крит меньше.

5. Хитрость. Хороша до 10 лвл. Дальше полезность падает. Чем выше лвл, тем бесполезнее.
• 10 статов = +110 условного Хп к криту по врагу +0,55 бала
• Цена – высокая, но все же меньше чем цена ловкости -0,4 бала
Итого баллов = +0,15 бала (чем выше лвл, тем бал ниже. На 13 лвл - 0,125 бала. На 11 лвл 0,2 бала. На 10 лвл 0,25 бала. На 9 лвл 0,3 бала. На 8 лвл 0,35 бала и т.д.)
*Для справки: на 12 лвл - 10 статов на 1% выше вероятность крита или 100 статов дают на 1 крит больше

6. Внимательность. Самый ненужный стат. Выгоден лишь для поднятия крутости в стенках.
• 10 статов = -20 условных Хп при ударе противника по тебе = +0,1 бала
• Дешево стоит, но полезность слишком мала = +0,25 бала
• Чем выше внимательность, тем меньше применяется выносливость = -0,25 бала
Итого баллов = +0,1 бала ( чем выше лвл, тем бал ниже. Так на 13 лвл +0,5 бала. На 11 лвл +0,125 бала. На 10 лвл +0,15 бала. На 9 лвл 0,175 бала. На 8 лвл 0,2)
*Для справки: на 12 лвл 100 статов = на 11% ниже вероятность нанесения удара по тебе или минус 1 удар.

7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.

Что лучше качать много внимательности или мало выносливости?
Ваша защита условно = Рейтинг защиты * Рейтинг уворота*10. Допустим первое = 300 ХП. Второе = 30% (вероятность того, что вас ударят). Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП. Если уменьшите Рейтинг уворота (внимательностью) до 0,2, то 300*0,2*10 = 600 ХП. Выходит. Что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод? Лучше качать выносливость, а внимательность чуть ниже средних по уровню.

*Интересная мысль. Статы взяточников = ваша крутость + процент, который делает их сильнее вас. Если ваша крутость низкая – крутость взяточников тоже низкая. Если крутость высокая – крутость взяточника еще выше. А что если ваша крутость состоит из очень сильно прокаченных статов силы, здоровья, выносливости. Другие статы прокачены слабее. Выходит что крутость низкая, а ваша эффективность в бою высокая. Так можно вальнуть на 3-4 взяточника больше, чем если б прокачиваться как большинство игроков.

Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
- Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
- ВЫНОСЛИВОСТЬ качай до тех пор, пока не станет дороже здоровья.
- Ловкость и хитрость на 1 звезду ниже силы и здоровья
- Внимательность, качай на 1 звезду ниже ловкости и хитрости
- Харизму качай если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь)
_______________________________________________________________________________________

Тактика групповых боев.
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.

2. Когда метать гранаты?
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих.
• В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики.

3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНЕМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге.

4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.


СУЩЕСТВУЮТ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В СТЕНКАХ
БОЕВОЙ ЧАТ НАДО ВКЛЮЧАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ИЛИ СКАЙП-ЧАТ, ЕСЛИ У ВАС К НЕМУ ЕСТЬ ДОСТУП!
Не работает чат – бейте ПЕРВЫХ ТРЕХ (!) в списке противника.
Все задавались вопросом что это за боксерская перчатка с цифрой, которая появляется в логах ударов в стенке? Это называется крит.
Что он означает: предположим все бьют ОДНОГО игрока. Значит, первый, кто его ударит будет иметь крит №1, второй - № 2 и так далее сколько человек бьёт одного такой уровень крита будет у последнего. Например, бьём одного перса впятером. У того, кто стукнет 5-ым, крит будет № 5. Это означает, что на этот номер придётся самый сильный удар противника
ВСЕ игроки бьют одну цель и полностью её уничтожают.
Рядом с боксерской перчаткой номер крита, по цели било 9 человек и даже если первый игрок по цели не попал - его крит засчитан.

Даже если вы слабее остальных и не попали в игрока крит работает, и следующий игрок при попадании сможет нанести на 7% бОльший урон (максимальный 50 % ).
ПОЭТОМУ: игроки с низкими статами ДОЛЖНЫ БИТЬ ПЕРВЫМИ, игроки с большими статами последними, на 10-8 секунде до окончания хода, чтобы их криты смогли убить игрока и основной номер крита пал на них.
И еще, пожалуйста,бросайте диверсантов или ковбоев в битве за банк,в кланварах или в полноценной стенке.
и ещё одно недавнее нововведение в рудных стенках теперь когда с противоположенной стороны никто несоизволил прийти НЕКИДАЙТЕ ГРАНАТЫ ВАМ НЕДАДУТ РУДЫ!!!
кидайте только тогда когда хотябы 1 корень рискнул прийти на стенку

Жалоба на игрока