Real men[10]
|
|
|
Регалии (9) | |||
| |||
Идёт качок бычается...
Пол: Мужской
Страна: Россия
Род занятий: играю в мосвар
Увлечения и хобби: Автомобили, Бизнес и финансы, Домашние животные, Кино, Компьютеры и Интернет, Музыка и клубная жизнь, Политика и право, Психология и философия, Работа и карьера, Спорт, Фотография
О себе:
12.08.11 награблен первый лям!
регайтесь по этой ссылке
http://moswar.ru/register/2338661/
Vzor8888 [5] кусает Real men [6] за палец. Больно, очень больно (–139)
А кусаться то зачем?
Интересные персы:
http://www.moswar.ru/player/127656/
http://www.moswar.ru/player/191947/
http://www.moswar.ru/player/5790/
http://www.moswar.ru/player/17595/
http://www.moswar.ru/player/6435/
http://www.moswar.ru/player/5789/
http://www.moswar.ru/player/6437/
если часто нападаю,а вы играете пишите.За лампу в О.к
1. Сила. Самая главная. Самый, важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат первого уравнения на 200 ХП = +2 балла
• Цена за 1 стат высокая = -0,5 балла
• Дает Бонус – в стенках рубим больше руды = +0,5 балла
• Увеличивает Супер Криты в комплекте одежды = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла
2. Здоровье. Второй важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 100 ХП = +1 балла
• Цена за 1 стат низкая. Но для достижения эффекта (перекрыть урон от Супер Критов КО) прокачивать надо по 1 звезде за раз. Иначе не эффективно = +0 балла
• В стенках бьют последним. Больше шансов выжить после попадания гранаты = 1 балла
• Жизни пса больше и восстанавливаются быстрее = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла
3. Выносливость VS Внимательность
Как видно из уравнения Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность).
Пример: выносливость обеспечивает средний урон удара по тебе в 300 ХП. Внимательность обеспечивает вероятность попадания по тебе ударом в 30%. Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП урона нанесут тебе за 10 ходов.
Если прокачать внимательность уменьшим вероятность нанесения удара по тебе скажем до 20% то при этом уменьшим влияние выносливости. Выйдет 300*0,2*10 = 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. И наоборот. Увеличивая выносливость, уменьшаем средний урон от удара по тебе. Например до 200. Выходит. 200*0,3= 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. Хитро?
Выходит что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод прост. Прокачивать до больших статов надо что то одно из них. Что? Выбирай сам.
Выносливость.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 40 ХП к Жизням и 40 ХП экономии с ударов противника = +0,8 балла
• Так же как и здоровье дает преимущество в стенках, но меньше = 0,5 балла
• Влияет только на урон от удара противника, который достаточно слабый = -0,1 балла
• Цена за 1 стат самая дорогая = -0,5 бала
Итого баллов = +0,7 бала
Внимательность.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 20 Хп = +0,2 балла
• Дешево стоит, но для достижения эффекта (минус 1 удар по тебе) надо прокачивать много статов, по 1 звезде за раз. Но зато получаем плюс к крутости. = +0 балла
Итого баллов = +0,2 бала ( чем выше лвл, тем больше статов внимательности для эффекта надо прокачать. Так ее значения на разных уровнях следующие: на 13 лвл +0,1 бала. На 11 лвл +0,25 бала. На 10 лвл +0,3 бала. На 9 лвл 0,35 бала. На 8 лвл 0,4)
4. Хитрость VS Ловкость.
Как видно из уравнения Убийство врага = Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Хитрость влияет на вероятность критов. Ловкость влияет на вероятность ударов + защиту от тех же критов. Для достижения эффекта от Хитрости и Ловкости их надо прокачивать по 1 звезде за раз. Так что не тешь себя, что с ростом уровней растет и дешевизна этих статов. В общем плане выйдет дороже. Хитрость дешевле Ловкости, но для достижения эффекта необходимо больше статов. Так что в общей картине Хитрость стоит дороже Ловкости. Что качать решай сам.
Хитрость
• 10 статов повысят результат первого уравнения +110 Хп. Но для достижения эффекта не достаточно покачивать по 10 статов. Так как это вероятность крит может быть нанесен, а может быть и не нанесен. Для достижения эффекта надо качать по 1 звезде за раз. = + 1 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта очень высокая, но зато получаем плюс к крутости = -0,5 балла
Итого баллов = +0,5 бала (чем выше лвл, тем больше статов приходиться прокачивать. На 13 лвл - 0,4 бала. На 11 лвл 0,75 бала. На 10 лвл +1 бала. На 9 лвл 1,25 бала. На 8 лвл 1,5 бала и т.д.)
Ловкость
• 10 статов ловкости повысят результат первого уравнения на +50 Хп и результат второго уравнения на + 85 ХП. В случае первого уравнения статов прокачивать придётся не очень много. В случае второго уравнения, для обеспечения защиты от критов, придётся прокачивать в 2-3 раза больше статов чем при внимательности. Потому +0,8 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта довольна высока, при том эффект от удара, гораздо слабее эффекта от крита = -0,4 балла
Итого баллов = +0,4 бала (чем выше лвл, тем больше статов необходимо прокачать. На 13 лвл - 0,2 бала. На 11 лвл 0,6 бала. На 10 лвл 0,75 бала. На 9 лвл +0,9 бала. На 8 лвл 1,1 балла бала и т.д. )
5. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
Оказывается есть еще зависимость от Харизмы установленной для уровня или от средней харизмы по всему уровню. Многие наверное замечали что с переходом на новый уровень (например 12-й) грабиться меньше с тех же шестерок. Оказывается надо просто поднять харизму. Тогда процент награбленного будет еще выше. Совет – поднять харизму минимум до 1 звезды по уровню.
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.
Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
-Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
-Соотношения статов:
Сила - 3 звезды. На 1 больше чем Здоровье.
Здоровье 2 звезды и немного статов сверху.
Выносливость или Внимательность по выбору – одна 2 звезды, другая 1 звезда.
Хитрость или Ловкость по выбору – одна 2 звезды. Другая 1 звезда
Харизма по желанию и возможностям). Качай ее если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь)
Статья №2. Тактика групповых боев.
1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.
2. Когда метать гранаты?
• Кидать гранаты всей оравой в самом начале. Главная цель – уменьшить количество таких же гранатометчиков. Если в клане много Топов, они могут припасти гранаты на конец.
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В идеале – кидать гранату когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.
3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНИМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много врагов. Снесут собачку.
4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.
http://www.moswar.ru/alley/fight/226026145/8690a/
первый наезд!)
Понаехов Я Люблю!!!
Во Дворе с утра Ловлю!!!
И Пинаю До Заката!!!
Детской,Маленькой Лопаткой)))



![Беретка Омоновца [10]||Этот устрашающий элемент одежды сразу говорит человеку, кто здесь главный (ГЛАВНЫЙ — ТЫ!!!). Позволяет бить журналистов в автобусах. Без свистка абсолютно бесполезен.
|||Уровень предмета: 10](/@/images/obj/hat11.png)

![Форма НАТО [11]||На дворе двадцать первый век, а, значит, демократия уже поблизости, и надо быть наготове, когда она нагрянет. Военная форма одежды позволяет ползать по пересеченной местности и копать в саду картошку с одинаковым успехом. Вызывает аллергию у пацифистов.
|||Уровень предмета: 10](/@/images/obj/clothes19.png)
![АКМ [15]||Продолжение неугасаемой серии лучшего в мире автомата.
|||Уровень предмета: 10](/@/images/obj/weapons/83.png)

![Армейские ботинки [10]||Отличная обувь из полиуретана прослужит вам не одну войну. Ее невозможно испортить, промочить, прострелить — в ней ваши ноги в безопасности. Правда, не факт, что вы столько прослужите.
|||Уровень предмета: 10](/@/images/obj/shoes9.png)
![Чемоданчик [10]||Ультра-прочный чемодан с титановыми стенками и системой климат-контроля. Идеален для поддержания гамбургеров в идеальной температуре.
|||Уровень предмета: 10](/@/images/obj/bag18.png)

![Духи «Сочи-2014» [6]||В честь близящейся олимпиады Усадский спиртзавод выпускает ограниченную серию духов для наших спортсменов. Вперёд, Россия!
|||Уровень предмета: 8](/@/images/obj/smell5.png)


![Кошечка "Алиса" [2]||Гибкое и ловкое животное, способное развивать довольно большую скорость на коротких дистанциях. Конечно, если вы сможете ее уговорить.](/@/images/obj/pets/19-1-big.png)