Внук Бэтмена[5]

952
Жизни: 2118/ 2118
Характеристики
  • Здоровье94
  • Сила74
  • Ловкость76
  • Выносливость63
  • Хитрость104
  • Внимательность150
  • Харизма52
Мастерство
  • Подрывник39/50
    Звание: Подполковник
  • Охотник6/20
    Звание: Бандит
  • Модификатор10/70
    Звание: Криворучкин
  • Крысолов242/400
    Звание: Новичок
  • Портной0/85
    Звание: Подмастерье
Статистика
  • Респект: 4554
  • Учеников: 0
  • Побед: 4484
  • Награблено: 13,554,563
  • Известность на митингах:
    Драчун
  • Сэнсэй: BeeLOVa
ТАТУИРОВКИ
левая рукаспинаправая рука

Регалии (10/12) Показать все

Тачка

Классика

Без питомца

Найдите в Подарках

Беговой питомец

Собачка "Бэтмэн" [1]
Имя: Александр
Пол: Мужской
О себе:

Заказы с ОК всегда раскрываю !


полезная информация:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=491310 (VIP показ)
http://moswarkok.ru/ (Коки)
http://automw.net (Результат боя)
http://www.moswar.biz/trainer (Калькулятор и пр.)
http://padonki-moswara.ucoz.ru/stat.htm (Статы до 200)
http://www.kuchaknig.ru/wall_analizer/ (Анализатор стенок)
http://mwnews.org/ (Разное)
http://mos-wiki.ru/faq/kollektsii/ (Коллекции)
http://mwnews.org/?page_id=3638 (Калькулятор духов)
http://mos-wiki.ru/vsyo-o-shmote/ (Все о шмоте)

______________________________________________

Как правильно обжираться
1. 6 жвак по 3 руды (или мишки) = 18 руды
2. Легомэн = 1500 монет
3. Телескоп = 1500 монет
4. Чашка кофе = 1500 монет
5. 3х чай = 1600 монет + 23 руды
6. 3х конфеты = 1600 монет + 23 руды
7. Пяни = 9 мёда
8. Творог = 9 мёда
9. 6 жвак по 12 руды (или зефир) = 72 руды
10. Респиратор = 9 руды
11. Противогаз = 9 руды
12. Валуйки = 10 руды
ИТОГО: 7700 монет, 164 руды, 18 мёда.
Разница 5% крутости от неправильного порядка

______________________________________________

Духи
здоровье (+)-(-)-(-)-(-)-(-)-(+)-(+)
сила (-)-(+)-(-)-(-)-(+)-(-)-(+)
комбинирование на ХП и силу (+)-(+)-(-)-(-)-(+)-(+)-(+)

______________________________________________

Прокачка сейфа у Сени:
До 6:30 – 165000 монет + 1380 руды
До 5:30 – 165000 монет + 3180 руды
До 4:30 – 165000 монет + 4980 руды
До 4:20 – 27500 монет + 1005 руды
Итого: 522500 монет и 10545 Руды

______________________________________________


Звания Охотника:

6. Бандит - 20 убийств своего уровня.
7. Следопыт - 30 убийств своего уровня.
8. Подрывник - 30 убийств своего уровня.
9. Особист - 30 убийств своего уровня.
10. Снайпер - 30 убийств своего уровня.
11. Бешеный пес - 30 убийств своего уровня.
12. Гост-бастер - 50 убийств своего уровня.
13. Хельсинг - 50 убийств своего уровня.
14. Убивашка - 50 убийств своего уровня.
15. Ниндзя - 50 убийств своего уровня.
16. Лаки-Хантер - 50 убийств своего уровня.
17. Ассасин - 100 убийств своего уровня.
18. Google-man - 100 убийств своего уровня.
19. Апач - 100 убийств своего уровня.
20. Раскольников - 100 убийств своего уровня.
21. VIP-Охотник - 9100 убийств своего уровня.

______________________________________________

Звание подрывника:
+
Подполковник [0/50] (начиная с Полковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам)
Полковник [0/50]
Генерал - майор [0/50]
Генерал - лейтенант [0/50]
Генерал - полковник [0/50]
Генерал [0/100]
Маршал [0/100]
Мастер спорта [0/100]
Гренадёр-затейник [0/100]
Террорист-бессмертник [0/100]
Повелитель взрывов [0/500]
Брат Админа [0/501]

______________________________________________


• 18.02.13 - легкое огнестрельное оружие =7500 руды
• 25.02.13 - дробящее оружие =7500 руды
• 04.03.13 - тяжелое огнестрельное оружие =7500 руды
• 11.03.13 - костюм =8650 руды
• 18.03.13 - костюм =8650 руды
• 25.03.13 - шляпа =8400 руды
• 01.04.13 - шляпа =8400 руды
• 08.04.13 - аксессуар =11500 руды
• 15.04.13 - аксессуар =11500 руды
• 22.04.13 - ботинки =11500 руды
• 29.04.13 - ботинки =11500 руды
• 06.05.13 - сумка =10400 руды
• 13.05.13 - сумка =10400 руды
• 20.05.13 - холодное оружие =9000 руды
• 27.05.13 - легкое огнестрельное оружие =9000 руды
• 03.06.13 - дробящее оружие =9000 руды
• 10.06.13 - тяжелое огнестрельное оружие =9000 руды

______________________________________________

Что дают статы, и какие лучше прокачивать?:
За основу взят 12-й лвл и бои состоящие из 10 ходов (среднестатистических 3 крита, 4 удара и 3 промаха). Для левелов ниже, вероятности по ловкости (на малых левелах практически бесполезна), хитрости и внимательности будут немного другие.

1. Сила. Самая главная, на всех левелах!
• 10 статов = 300 условно реальных ХП общего урона (крит +120 Хп и удар 180 Хп) +3 бала
• Цена – высока -0,5 бала
• Отпугивает противников +0,25 бала
• Собака сильнее кусается +0,25 бала
• Бонус – в стенках рубим больше руды 0,5 бала
Итого баллов = +3,5 бала (для всех левелов условно одинаково)

2. Здоровье. Второй важный стат на всех левелах
• 10 статов = 100 реальных ХП +1 бал
• Психологическое преимущество в стенках +0,5 бал
• Жизни пса больше и его снести труднее +0,5 бала
• Цена - низкая +0,5 бала
Итого баллов = +2,5 бала (для всех лвл одинаково)

3. Выносливость. Самая дорогая, при средней полезности.
• 10 статов = +80 ХП за бой. (40 реальных ХП и экономия 40 условных ХП с ударов противника). При этом вероятность удара по тебе зависит от внимательности +0,8 бала
• Психологическое преимущество в стенках + 0,25 бала
• Действует только на удар, урон от критов не уменьшает -0,15 бала
• Цена – самая дорогая -0,5 бала
Итого баллов = +0,4 бала (для всех лвлов условно одинаково)

4. Ловкость. До 10 лвл, практически бесполезна. Чем выше лвл, тем лучше хитрости.
• 10 статов ловкости = +50 условного Хп от удара по врагу (можешь попасть, можешь не попасть) +0,25 бала
• 10 статов ловкости = -85 условного Хп от крита по тебе +0,45 бала
• Цена – очень высокая и не оправданная = -0,5 бала
Итого баллов = +0,2 бала (чем выше лвл, тем бал выше. На 13 лвл - 0,225 бала. На 11 лвл 0,175 бала. На 10 лвл 0,15 бала. На 9 лвл 0,125 бала. На 8 лвл 0,1 бала и т.д. )
*Для справки: на 12 лвл 100 статов дает на 15% выше точность или + 1 удар за бой больше. 100 статов дает на 10% ниже вероятность крита по тебе или на 1 крит меньше.

5. Хитрость. Хороша до 10 лвл. Дальше полезность падает. Чем выше лвл, тем бесполезнее.
• 10 статов = +110 условного Хп к криту по врагу +0,55 бала
• Цена – высокая, но все же меньше чем цена ловкости -0,4 бала
Итого баллов = +0,15 бала (чем выше лвл, тем бал ниже. На 13 лвл - 0,125 бала. На 11 лвл 0,2 бала. На 10 лвл 0,25 бала. На 9 лвл 0,3 бала. На 8 лвл 0,35 бала и т.д.)
*Для справки: на 12 лвл - 10 статов на 1% выше вероятность крита или 100 статов дают на 1 крит больше

6. Внимательность. Самый ненужный стат. Выгоден лишь для поднятия крутости в стенках.
• 10 статов = -20 условных Хп при ударе противника по тебе = +0,1 бала
• Дешево стоит, но полезность слишком мала = +0,25 бала
• Чем выше внимательность, тем меньше применяется выносливость = -0,25 бала
Итого баллов = +0,1 бала ( чем выше лвл, тем бал ниже. Так на 13 лвл +0,5 бала. На 11 лвл +0,125 бала. На 10 лвл +0,15 бала. На 9 лвл 0,175 бала. На 8 лвл 0,2)
*Для справки: на 12 лвл 100 статов = на 11% ниже вероятность нанесения удара по тебе или минус 1 удар.

7. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.

Что лучше качать много внимательности или мало выносливости?
Ваша защита условно = Рейтинг защиты * Рейтинг уворота*10. Допустим первое = 300 ХП. Второе = 30% (вероятность того, что вас ударят). Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП. Если уменьшите Рейтинг уворота (внимательностью) до 0,2, то 300*0,2*10 = 600 ХП. Выходит. Что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод? Лучше качать выносливость, а внимательность чуть ниже средних по уровню.

*Интересная мысль. Статы взяточников = ваша крутость + процент, который делает их сильнее вас. Если ваша крутость низкая – крутость взяточников тоже низкая. Если крутость высокая – крутость взяточника еще выше. А что если ваша крутость состоит из очень сильно прокачанных статов силы, здоровья, выносливости. Другие статы прокачаны слабее. Выходит что крутость низкая, а ваша эффективность в бою высокая. Так можно вальнуть на 3-4 взяточника больше, чем если б прокачиваться как большинство игроков.

Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
- Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
- ВЫНОСЛИВОСТЬ качай до тех пор, пока не станет дороже здоровья.
- Ловкость и хитрость на 1 звезду ниже силы и здоровья
- Внимательность, качай на 1 звезду ниже ловкости и хитрости
- Харизму качай если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь)

•••••••••••••••Тактика групповых боев•••••••••••••••

1. Кого бить первым?
• Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
• Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
• Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
• Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
• Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.

2. Когда метать гранаты?
• Кидать гранаты всей оравой в самом начале. Главная цель – уменьшить количество таких же гранатометчиков. Если в клане много Топов, они могут припасти гранаты на конец.
• В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше.
• Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
• В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
• В идеале – кидать гранату когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касачников.

3. Предметы для групповых боев.
• Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
• Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНИМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много врагов. Снесут собачку.

4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
• Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
• Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики


______________________________________________


Таблица опыта:
-2--3---4---5----6----7----8-----9----10----11---12----13----14-----15-----16
16 52 124 270 532 936 1532 2380 3762 5600 7854 10946 15142 20442 26850

______________________________________________


Стоимость модификации вещей.
М1 = 3(руды)
М2 = 4(руды)
М3 = 5(руды)
М4 = 6(руды)
М5 = 7(руды)
М6 = 8(руды)
М7 = 9(руды)
М8 = 10(руды)
М9 = 12(руды)
М10 = 15(руды)
М11 = 19(руды)
М12 = 24(руды)
М13 = 30(руды)
М14 = 37(руды)
М15 = 45(руды)
М16 = 54(руды)
М17 = 64(руды)
М18 = 75(руды)
М19 = 87(руды)
М20 = 100(руды)

Всего с M1 до M20 = 614(руды или мёда) (на 1ш)

М21 = 114 (728)
М22 = 129 (857)
М23 = 145 (1,002)
М24 = 161 (1,163)
М25 = 178 (1,341)
М26 = 196 (1,537)
М27 = 215 (1,752)
М28 = 235 (1,987)
М29 = 256 (2,243)
М30 = 278 (2,521)
М31 = 301 (2,822)
М32 = 325 (3,147)
М33 = 350 (3,497)
М34 = 376 (3,873)
М35 = 403 (4,276)
М36 = 431 (4,707)
М37 = 460 (5,167)
М38 = 490 (5,657)
М39 = 521 (6,178)
М40 = 553 (6,731)


Всего с М21 до М40 = 6117(руды или мёда )




http://clip2net.com/s/2LkTv

Жалоба на игрока